Lager Angel

Lager Angel ist der Name der elften Mission von Between the Ashes: Sklaven des Chaos.

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Gavel zu Fall bringen Lager Angel Zuvorkommen
Mission Originalname
11 von 20 Camp Angel

Namenserklärung: Eine treue Übersetzung des Originaltitels, der sich auf den Ort der Mission bezieht.

Missionsziele

Primärziele

  • Verteidige Angel. (0 Punkte)
  • Locke die Cardinal in die Falle. (0 Punkte)

Bonusziele

  • Stecke seine Prophezeiungen dorthin, wo die Sonne nicht scheint (Töte Kuk). (10000 Punkte)

Kommandobesprechung

Seite 1

* GTD Intrepid
* Antares-System
* 19. November 2336

Ozymandias

Informationen, die wir von schmuggelnden Personen erhalten haben, zeigen, dass Ozymandias von Zerstörer-Technologien besessen ist und möglicherweise im Besitz von welcher ist. Unsere Intention hat sich somit von der Zerstörung zur Kaperung der Cardinal verschoben.

Die Cardinal muss in ein Schlachtfeld gelockt werden und zwar zu einer Zeit und einem Ort unserer Wahl. Ein erwarteter und ehrgeiziger HoL-Überfall auf die zweitrangigen Einrichtungen von Antares gibt uns diese Gelegenheit.

Khonsu II befindet sich auf der Flüchtlingsstation Angel über Antares VI, eine willkürliche Ansammlung von Frachtbehältern, die für eine langfristige Behausung umfunktioniert wurden. Khonsu II befindet sich auf einer Freundschaftsreise und sein Status, gemeinsam mit der Verwundbarkeit dieses Außenpostens, machen es zu einem wahrscheinlichen Ziel. Lager wie Angel waren nie dafür gedacht dauerhafte Unterkünfte zu sein, die Unruhe der Nachkriegszeit hat eine Umsiedlung allerdings schwierig gemacht. Die „Kistenleute“ sind zu einer unangenehmen Tatsache des Lebens in Antares geworden. Überfüllungen und überforderte Lebenserhaltungssysteme machen die Bedingungen innerhalb bereits miserabel genug, ohne das Sprengköpfe von außen hindurch stoßen, aber diese Lager haben in der Regel eine geringe Priorität im Verteidigungsplan der GTA.

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Neue Technologie: GTM-15 Sirene

Der erste Produktionslauf der GTM Sirene wurde ausgeliefert. Hier in Antares hergestellt und getestet, sind wir berechtigt, unsere begrenzte Anzahl für die bevorstehende Operation zu verwenden.

Die Sirene bietet kleine Verbesserungen in der Zielerfassung und -verfolgungsfähigkeiten gegenüber der Abfänger. Ähnlich wie ihr Vorgänger können Sie mit etwas Glück mit einer gleichzeitigen Doppelsalve einen PVF Seth sofort abschießen.

Vorausgesetzt, dass wir die Produktion steigern und die Einrichtungen in Antares sichern können, hoffen wir, dass die Sirene der todgeweihte Fluch für jeden „Hammer des Lichts“-Piloten da draußen wird.„

Missionseinsatzbesprechung

Seite Text
1 Bei Angel selbst gibt es nicht viel zu sehen. Das zentrale Merkmal ist ein neuer Behälter der TC-TRI-Klasse, bezeichnet als Angel 1, zu dem die meisten Flüchtlinge, aus den umliegenden Frachtkisten, verlegt wurden. Die Verteidigung von Angel 1 ist Ihr Primärziel. Wir haben nicht die Transporter, um eine vollständige Evakuierung durchzuführen, aber Kampfingenieure der 604. sind auf Position, um den Schutz von Angel zu verstärken. Fähnrich Navarra von der Epsilon-Staffel der 391. ist ebenfalls schon vor Ort. Jeder Staffelleiter erhält Kommandopunkte, die in seiner Zone zur Verteidigung zugewiesen werden.
2 Basierend auf Berichten von SUTRAC sowie der Erfahrung aus vorherigen Gefechten, haben Berater von Admiral Po die wahrscheinlichsten Sprungpunkte des HoL ermittelt, diese sind als Angriffspunkt Eins und Angriffspunkt Zwei bezeichnet. Wir erwarten, dass sich die anfängliche Offensive sich auf diese Punkte konzentriert und entlang dieses Kurs angegriffen wird, aber seien Sie auch auf Veränderungen des gegnerischen Anflugs vorbereitet. Das Einrichten einer vorgelagerten Aufstellung kann die Anzahl der Feinde, die Sie am Behälterdepot bekämpfen müssen reduzieren. Sie können das erreichen, indem Sie eine Staffel dazu anweisen, die AP-1 und/oder AP-2 Verteidigungs-Wegpunkte zu beschützen. Erwägen Sie auch den Einsatz eines Verteidigungsknotens an einem, oder beiden, Orten, allerdings auch nur, wenn Sie genügend Kommandopunkte übrig haben. Die Befestigung von Angel 1 sollte Priorität haben.
3 Geheimdienstberichte der PVN besagen, dass Kommandant Kuk, einer von Ozymandias Stellvertreter, die Angriffe auf die Flüchtlingsaußenposten leitet. Aufzeichnungen zeigen, dass er bevorzugt, Abfänger zur Schwächung der Ziele zu verwenden, bevor schwere Angriffsjäger und Bomber reingeschickt werden. Hoffentlich wird dieser Tag beweisen, dass Sie der bessere Taktiker sind.

Sollte sich Ozymandias dazu entscheiden, mit der Cardinal persönlich einzugreifen, werden wir mit der Frontier und der Intrepid antworten. Die kombinierte Feuerkraft unserer Einsatzgruppe wird ausreichen, um die Cardinal zu vernichten, bevor der Zerstörer seinen Sprungantriebszyklus abgeschlossen hat. Wir hoffen das Kriegsschiff einsatzfähig zu bekommen, aber sollte sich Ozymandias weigern, haben wir jede Absicht, sein Schiff auf der Stelle zu zerstören. Simulationen zeigen, dass wir, mit der Feuerkraft die uns zur Verfügung steht, das innerhalb von neunzig Sekunden bewerkstelligen können.
4 Wachgeschütz (2 Pkt.) - Ein mit einer standardmäßigen Rächer bewaffneter GTSG Cerberus. Eine gute Wahl für die Nahverteidigung von Zielen. In einer Gruppe von fünf oder mehr, können sie tödlich für Jäger sein, aber auch ein leichtes Ziel für Bomber. Es ist nicht ratsam, diese als erste Verteidigungslinie zu benutzen.

Panzerplatte (2 Pkt.) - Umgestaltete Frachtplattform, die von nahe gelegenen Installationsanlagen ausgeschlachtet wurden. Die 604. haben diesen zusätzliche Rüstungen angeschweißt, damit diese mehrere Barrakuda-Treffer widerstehen können. Unschätzbar für den Schutz weicher Ziele und sogar als taktische stationäre Schilde in vorgelagerten Positionen nützlich. Sie werden Hornisse-Raketen aufsaugen, weshalb Sie das nicht tun müssen. Setzen Sie die Platten mindestens 50 Meter von den Objekten weg, die sie schützen möchten, um Splitterschäden durch Bomben und Raketen zu verhindern.

„GTJ Nemesis“-Störer (8 Pkt.) - Feld-Kit-Veränderung der Pharos-Navigationsboje. Verhindert, dass Feinde in Reichweite des Störers Aufschaltung mit Sekundärwaffen erlangen. Die Vasudaner haben bisher noch keine Gegenmaßnahme gegen diese entwickelt. Da sie unbewaffnet sind, sollten Sie nicht im freien Raum gelassen werden. Seien Sie sich bewusst, dass die Zentrale Exekutive von Pannen in der Zielerfassungsmatrix der Nemesis berichtet hat, die temporär auch freundliche Einheiten beeinflusst.

Verteidigungsknoten (10 Pkt.) - Wachgeschütz, das sechs MX-27 Raketenwerfer besitzt, die eine Reichweite von 0.95km und eine Aufschaltungszeit von 14 Sekunden haben. Ohne Unterstützung sind diese anfällig für Jägerangriffe oder Waffen von Großkampfschiffen. Aber wenn sie richtig positioniert sind, können sie eine tödliche Ablenkung für alle abtrünnigen Jäger und Bomber sein. Sie sind etwas besser gepanzert als ein Elysium-Transporter.

Missionsabschlussbesprechung

Seite Text Empfehlung
1 Die Enterung und das Kapern der HLD Cardinal wurde ohne Blutvergießen abgeschlossen und ihre neue Mannschaft bringt sie, während wir sprechen, zur Antares-Station. Mit dem Verlust der Cardinal und unserem entscheidenden Sieg bei Angel, hat der HoL seine Thanut-Offensive direkt abgebrochen. Dank Piloten wie Ihnen, konnten wir die Linie halten.

Khonsu II überlebte den Angriff und ist ebenfalls auf dem Weg zur Antares-Station, um den gekaperten Zerstörer zu inspizieren. Ihre herausragende Verteidigung von Angel und Khonsu IIs Öffentlichkeitsarbeit hat die Not der Flüchtlinge in ganz Antares hervorgehoben. Gemeinsam hat dies das GTA-Oberkommando dazu gezwungen, seine Herangehensweise beim Flüchtlingszustrom zu überdenken. Es sind jetzt Bemühungen im Gange, um ihre Übersiedelung in sicherere Systeme wie Beta Aquilae und Aldebaran zu beschleunigen.
2 Angel 1 ging gemeinsam mit über achthundert Seelen verloren, unter ihnen auch Khonsu II. Strategisch hat uns der Außenposten vielleicht nur wenig geboten, aber ich vermute, dass der Effekt dieser Niederlage sich auf die Moral und, nicht zu erwähnen, den Terranisch-Vasudanischen Beziehungen niederschlagen wird und das in den kommenden Monaten widerhallen wird.

Einige Offiziere, die in unserer Flotte übrig geblieben sind, betrachten den militärischen Wert solcher Außenposten als weniger als null. Ich würde gerne denken, dass wir nicht so eiskalt sind, zumindest nicht auf diesem Schiff.
Lasse Angel 1 nicht ohne eine aktive Verteidigung zurück. Entweder setze ein dichtes Geschützturmfeld, einen Verteidigungsknoten ein oder weise einer Jägerstaffel seinem Schutz zu. Eine Kombination des vorhergenannten wird empfohlen.

Zur gleichen Zeit ist es wichtig, den gegnerischen Angriff zu schwächen, bevor diese in Bombenreichweite zur Angel 1 kommen. Die Stationierung eines Verteidigungsknotens mit Jägerunterstützung, in der Nähe eines der Angriffspunkte kann die Zahl reduzieren, mit der du bei Angel 1 selbst zu tun bekommst.

Panzerplatten, die direkt neben Angel 1 platziert werden, können einen größeren Fehlerspielraum lassen. Geschütztürme sind auch gut zur Punktverteidigung zum Abschuss gegen Bomben, die dabei sind, durchzukommen.

Abschließend, erinnere dich daran, gegnerischen Jägern besondere Beachtung zu geben. Ihre Raketen können nicht abgeschossen werden und Angel 1 ist gegen diese nicht sonderlich robust. Entweder schießt du die Jäger ab, bevor sie ein Problem sein können, stelle Panzerungen rund um den Frachtbehälter auf oder störe die Sekundärwaffen der Angreifer.
3 Sie waren nicht berechtigt, die Kampfzone zu verlassen. Sie haben über achthundert Leuten der düsteren Interpretation von Gnade des Hammer des Lichts ausgesetzt. Sobald die Intrepid und Frontier reinspringen, kannst du das Missionsgebiet verlassen.
4 Die Versetzung der Upsilon-Staffel war weder geplant, noch erwünscht. Der Einsatz in Ihrem Gebiet schwächte unsere Verteidigung bei Rimcee und hat uns damit über eintausend Tonnen an Nachschubgütern gekostet. Unglücklicherweise haben unsere Verluste bei Angel diesen Einsatz nötig gemacht. Es würde Ihnen guttun, wenn Sie Ihre Kommandoentscheidungen, die Sie im Laufe der Mission getroffen haben, rezensieren. Sekhmet-Bomber und die schweren Angriffsjäger der Seth-Klasse sind während der Thanut-Offensive die größten Jägerkiller. Zeige ihnen keine Gnade und verwende ausführlich deine neuen „GTM Sirene“-Raketen.

Wenn du deine Jäger an einer der vorgelagerten Positionen in der Nähe der Angriffspunkte einsetzt, kann die Unterstützung durch einen Verteidigungsknoten oder ein halbes Dutzend Wachgeschütze deren Überlebenschancen deutlich erhöhen.
5 Ihr Bordcomputer zeigt, dass Sie einen TC-TRI Frachtbehälter abgeschossen haben. Die Überprüfung Ihres Flugschreibers bestätigt das, egal ob absichtlich oder nicht, Sie haben den größten Schaden an Angel 1 angerichtet. Sie sind von der Flugliste gestrichen, bis die Überprüfung Ihrer Handlungen während der Mission abgeschlossen ist. Sei mit deinen Schüssen vorsichtig, wenn du versuchst Bomben abzufangen.
6 Sie spielten eine wichtige Rolle bei der Gefangennahme eines wichtigen Terroristen in Antares. Wir können endlich anfangen für den echten Frieden in diesem System zu arbeiten. Wegen Ihrer Leistung und des Erfolges dieser Operation verleihen wir Ihnen die GTA-Dienstbelobigung. Tragen Sie sie mit Stolz!

Wissenswertes

  • Bevor die Schlacht beginnt, hat man Zeit, die Verteidigung von Angel 1 ganz nach eigenen Wünschen innerhalb der Kommandopunkte aufzubauen. Es gibt beim Bau der Verteidigung keinerlei Zeitdruck, da die Mission erst fortgeführt wird, wenn man die Fertigstellung befiehlt.
  • Der gewählte Schwierigkeitsgrad entscheidet, wie viele Kommandopunkte dem Spieler zum Aufbau der Verteidigung zur Verfügung stehen.
  • Von welchen der beiden Angriffspunkten angegriffen wird, ist bei jedem Start der Mission zufällig.
  • Dieser Zufall ist auch aktiv, wenn man eine Mission neu startet und zum Beginn der Mission einen Kontrollpunkt lädt.
  • Die GTA-Dienstbelobigung erhält man mit dem erfolgreichen Abschluss dieser Mission. Es gibt keine besonderen Bedingungen für diese.
  • Dies ist nur eine von nur zwei Missionen in der Kampagne, wo es Punkte für das Erreichen eines Missionsziels gibt. Die andere Mission ist direkt die vorhergehende Gavel zu Fall bringen. Wieso das so ist, ist nicht bekannt.
  • Wie schon in Stierkampf ist das Abfeuern der Torpedos durch die HLD Cardinal nur geskriptet.
  • Die Kampfschnecke hat aus unbekannten Gründen in dieser Mission einen besonderen Namen, der entsprechend originalgetreu als Kampfschneckengeist übersetzt wurde.

Kampfschnecke

  • Startet kurz nach Ankunft der SS St. Lo aus ihrem Hangar.
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bta_soc_m2_06.txt · Zuletzt geändert: 06.04.2018 17:19 von novachen
 
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