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Erster Angriff

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Finsternis und Licht Erster Angriff Nachspiel
Mission Englischer Name Deutscher Name
10 „First Strike“ „Erster Angriff“
Schiffe Staffel Stationiert auf
SC Taranis ??? GTD Galatea
GTT Omega 1 & 2
GTFr Halkins

Namensklärung: -

Missionsinhalt

Um mehr über die Shivaner zu lernen soll mit Hilfe der neuen Disruptorrakete der shivanische Kreuzer Taranis gekarpert werden. Nachdem Sie den Antrieb und die Gefechtstürme zerstört haben werden GTT Omega 1 und GTT Omega 2 versuchen sich durch die Hülle der Taranis zu schweißen. Nachdem beide keinen Erfolg hatten wird der GTFr Halkins der Befehl erteilt, die Taranis zur GTI Tombough zu schleppen.

Missionsziele

Primärziele

  • Kapern Sie die Taranis (700 Punkte)

Sekundärziele

  • Deaktivieren Sie die Taranis (350 Punkte)
  • Entwaffnen Sie die Taranis (350 Punkte)

Bonusziele

  • Keine

Neue Technik

Gegner

Der Kreuzer Taranis ist nur am Anfang als feindlich eingestuft, die ganze Mission über müssen Sie sich allerdings mit den shivanichen Staffeln Arjuna, Krishna, Vishnu (SF Scorpion-Klasse), Indra (SB Shaitan-Klasse) und Rama (SF Basilisk-Klasse) beschäftigen.

Commandbrifing Text

Seite 1:
  • GTD Galatea
  • Ikeya-System
  • 31. Januar 2335

Die Taranis

Die ersten Angriffe sind glatt verlaufen, und die Taranis steht kurz vor ihrem Ende. Geschwader Delta und Epsilon haben die meisten der Taranis-Begleitjäger zerstört. Jetzt ist die Zeit gekommen, ihr den Todesstoss zu versetzen.

Hierzu hat das terranische Oberkommando ein komplettes Geschwader Athena-Bomber losgeschickt, die mit den neuentwickelten Stiletto-Bomben ausgerüstet sind.

Seite 2:

Neue Technologie: Athena-Bomber

Die Athena ist unser wendigster Bomber. Trotz seines enormen Gewichts ist dieser Bomber im Nahkampf fast so effektiv wie ein Jäger.

Seite 3:

Neue Technologie: Stiletto-Bombe

Die Stiletto-Bombe wurde auf der Erde ausführlich getestet und ist jetzt einsatzbereit. Sie kann zur Zerstörung der Subsysteme aller Schifftypen eingesetzt werden und dürfte effektiver als Disruptoren sein. Durch die elektronische Zielerfassung ist sie leicht zu handhaben. Sie müssen einfach nur zielen und schiessen.

Da die Zielanpeilungsmöglichkeiten der Stiletto begrenzt sind, ist es wichtig, dass Sie eine klare Schusslinie haben, bevor Sie die Bombe abschiessen. Die Stiletto dürfte besonders nützlich bei der Zerstörung der Triebwerke und Waffensysteme der Taranis sein.

Alle Athena-Bomber werden mit der Stiletto ausgerüstet und vom Geschwader Alpha geflogen.

Briefing-Text

Seite Text
1 Der Kreuzer der Cain-Klasse Taranis ist vom Beta-Cygni-System zurück ins Ikeya-System gejagt worden. Er hat kaum noch Vorräte, und wegen der jüngsten Kämpfe ist er praktisch ungeschützt.
2 Die Kreuzer der Cain-Klasse Taranis hat einen Gegenangriff gestartet. Obwohl wir den grössten Teil seiner Jägereskorte zerstört haben, ist es ihm gelungen, ein ein Reparaturschiff anzufordern. Die Taranis ist jetzt wieder fast voll funktionsfähig.
3 Langstreckensensoren zeigen, dass die Taranis nur noch von zwei Jägern und drei Bombern geschützt wird.
4* Die Taranis steuert auf den Beta-Cygni-Subraumknoten zu, wahrscheinlich um Nachschub zu holen. Damit bietet sich uns die minimale Chance, einen Angriff zu starten.
5' Die Taranis ist in Richtung Beta-Cygni-Subraumknoten unterwegs, wo sie wahrscheinlich einen Angriff starten wird. Dies gibt uns nur wenig Zeit für einen Präventivschlag.
6 Ihr Hauptziel ist es, die Taranis kampfunfähig zu machen und zu entwaffnen, damit sie gekapert werden kann. Damit werden wir zum ersten Mal versuchen, ein grosses shivanisches Schiff einzunehmen. Drei Geschwader werden mit dieser Aufgabe betraut.
7 Geschwader Alpha wird Athena-Bomber fliegen. Diese Bomber sind gerade auf der Galatea eingetroffen und sind mit der neuen Stiletto-Bombe ausgerüstet. Die Stiletto kann Subsysteme mit einem Treffer zerstören. Hauptaufgabe von Geschwader Alpha ist es, die Taranis kampfunfähig zu machen und zu entwaffnen.
8 Geschwader Beta, bestehend aus Jägern der Apollo-Klasse, wird Geschwader Alpha begleiten und vor Jägerangriffen schützen.
9 Geschwader Gamma, bestehend aus Valkyrie-Abfangjägern, ist für die Ausschaltung aller feindlichen Bomber und Jäger in dem Gebiet zuständig. Es kann bei Bedarf auch zu anderen Aufgaben herangezogen werden.
10 Sobald die Taranis kampfunfähig und entwaffnet ist, wird der Transporter Omega kommen und die Taranis kapern. Nach der Kaperung der Taranis kehren Sie zur Besprechung zurück zur Galatea.
11 Sie müssen um jeden Preis verhindern, dass die $h Taranis entkommt oder zerstört wird. Viel Glück!
* Wenn Sie in Mission 8 alle Prototypen retten konnten.
' Wenn in Mission 8 nicht alle Prototypen gerettet wurden.

Debriefing-Text

Seite Text Empfehlung
1 Ziel dieser Mission war die Kaperung eines grossen shivanischen Schiffes für Analysezwecke. Dies war für den Kriegsverlauf entscheidend. Ihr Versagen ist unentschuldbar. Vielleicht wird Ihnen eines Tages klar, dass Ihr Verhalten Auswirkungen auf andere hat. Bis dahin sind Sie vom Dienst suspendiert. Um die Taranis funktionsunfähig zu machen, ohne sie zu zerstören, müssen Sie Waffen einsetzen, die den Rumpf nur sehr leicht beschädigen. Ihre besten Alternativen wären wahrscheinlich Stiletto-Bomben und Disruptor-Laser gewesen.
2 Die Taranis ist ins Beta-Cygni-System entkommen. Damit ist uns nicht nur die einmalige Gelegenheit entgangen, einen shivanischen Kreuzer zu kapern. Wir müssen jetzt auch damit rechnen, dass sie in anderen Systemen Unheil anrichten wird. Sie hatten Befehl, die Taranis kampfunfähig zu machen. Dass Sie selbst einfachen Befehlen nicht Folge leisten können, zeigt, dass Sie auf der Galatea nichts verloren haben. Sie sind hiermit vom Dienst suspendiert. Ihr oberstes und wichtigstes Ziel ist die Zerstörung der Antriebssubsysteme der Taranis. Falls die shivanischen Jäger Sie aufhalten, veranlassen Sie das Beta- und Gamma-Geschwader, Sie zu decken, während Sie Angriffe auf die Taranis fliegen. Wenn Sie es auf gar keinen Fall schaffen durchzukommen, veranlassen Sie Ihre Geschwaderpiloten, die Taranis funktionsunfähig zu machen. Ein paar gut plazierte Stilettos dürften mit den Antrieben kurzen Prozess machen.
3 Sie haben das System verlassen, bevor die Kaperung der Taranis sichergestellt war. Der Transporter Omega, den Sie schutzlos zurückgelassen haben, ist von shivanischen Jägern zerstört worden. Unsere Hoffnung, die Taranis kapern zu können, wurde durch Ihre Fahrlässigkeit zunichte gemacht. Damit ist Ihre Karriere beendet. Die Taranis ausser Gefecht zu setzen, mag schwer erscheinen. Wenn Sie jedoch mit Sorgfalt vorgehen, dürfte es nicht zu schwierig sein. Ist die Taranis erst einmal funktionsunfähig, kann sie sich nicht mehr bewegen. Das macht es sehr viel einfacher, sie zu entwaffnen. Setzen Sie erst die Raketenwerfer ausser Kraft und anschliessend die Waffensubsysteme. Das wird die Treffsicherheit der verbleibenden Gefechtstürme vermindern und Ihnen reichlich Zeit geben, diese zu zerstören.
4 Sie haben das System verlassen, bevor die Kaperung der Taranis sichergestellt war. Der Transporter Omega, den Sie schutzlos zurückgelassen haben, ist von shivanischen Jägern zerstört worden. Unsere Hoffnung, die Taranis kapern zu können, wurde durch Ihre Fahrlässigkeit zunichte gemacht. Damit ist Ihre Karriere beendet. Nachdem Sie die Taranis funktionsunfähig gemacht und entwaffnet haben, müssen Sie warten, bis sie erfolgreich gekapert worden ist. Das wird einige Zeit dauern, aber es ist Ihre Pflicht, diesen Vorgang zu überwachen und alle beteiligten Schiffe zu beschützen. Wenn Sie zu grosse Schwierigkeiten haben, rufen Sie das Delta-Geschwader zu Hilfe.
5 Glückwunsch, Alpha 1. Sie haben wesentlich dazu beigetragen, dass es uns zum ersten Mal gelungen ist, ein grösseres shivanisches Schiff zu kapern. Der Frachter Halkins schleppt die Taranis nun zum Stützpunkt Tombaugh, wo Ingenieure ihre Technologie genau untersuchen und mehr über die Methoden und Motive herausfinden können. Sie können sich jetzt erst einmal ein paar Tage ausruhen. Das haben Sie sich wirklich verdient. Als Anerkennung für Ihren steten Einsatz für die GTA erhalten Sie die Medaille für gute Führung.

Trivia

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sm1-10-i.txt · Zuletzt geändert: 24.07.2016 19:51 von g-man
 
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