Der Wille zum Handeln

Der Wille zum Handeln ist der Name der fünften Mission von Between the Ashes: Sklaven des Chaos.

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Pirat spielen Der Wille zum Handeln Handlungen der Willenskraft
Mission Originalname
5 von 20 The Will To Act

Namenserklärung: Eine treue Übersetzung des Originaltitels, der sich auf die Situation bezieht, dass Admiral Po ein Interesse daran hat, mehr Informationen über den Hammer des Lichts herauszufinden.

Missionsziele

Primärziele

  • Zerstöre und Verkörpere gegnerische Jäger. (0 Punkte)
  • Rette Leutnant Sermakh. (0 Punkte)

Sekundärziele

  • Deaktiviere gegnerische Streitkräfte. (0 Punkte)

Missionsvorgeschichte

Vernehmungsbericht: Senator Hoshi
Datum: 13. August 2336

[Laute Bewegungen und Geräusche]

LEUTNANT SCEFFE: Wie ist Ihr Name?

SATO HOSHI: Sato Hoshi

LEUTNANT SCEFFE: In Ordnung, lassen Sie uns über den Transporter reden auf dem Sie waren, die Tranquility. Ist das Ihrer?

SATO HOSHI: Natürlich. Sie haben die Registrierungspapiere.

LEUTNANT SCEFFE: Sie haben Recht, die habe ich. Was ich aber nicht habe ist eine Aufzeichnung der Ladung an Bord. Sie wissen, dass es illegal ist Neutrinium zu transportieren?

SATO HOSHI: Dann muss das von wem anders auf dem Schiff gebracht worden sein. Jemand versucht mich hereinzulegen.

LEUTNANT SCEFFE: Sie machten Geschäfte mit Schmugglern.

SATO HOSHI: Ich weiß nicht, wovon Sie reden.

LEUTNANT SCEFFE: Wir haben Beweise.

SATO HOSHI: Warum bin ich dann hier? Sie haben gar nichts!

LEUTNANT SCEFFE: Wir haben eine Audioaufnahme von Ihnen, wie Sie mit bekannten Schmugglern kommunizieren.

SATO HOSHI: Was wollen Sie von mir?

LEUTNANT SCEFFE: Was haben Sie mit dem Neutrinium gemacht?

SATO HOSHI: Ich sagte, dass ich nicht weiß wovon Sie reden.

LEUTNANT SCEFFE: Dumm zu spielen stellt Sie nicht über das Gesetz.

SATO HOSHI: Ich bin ein Senator!

LEUTNANT SCEFFE: Sie sind ein Krimineller.

SATO HOSHI: Und Sie sind nur eine Schachfigur! Sie wissen gar nicht in was Sie da reingeraten.

LEUTNANT SCEFFE: Was hat das zu bedeuten?

SATO HOSHI: Sie denken, dass sie diese Systeme kontrollieren? Alle Welten sind korrupt.

LEUTNANT SCEFFE: Das von einem Senator, der am Schmuggel beteiligt ist?

SATO HOSHI: Schmuggel! Das ist nicht einmal die halbe Wahrheit.

LEUTNANT SCEFFE: So? Dann erleuchten Sie mich.

SATO HOSHI: (unverständlich)

LEUTNANT SCEFFE: Was sagten Sie?

SATO HOSHI: (unverständlich)

LEUTNANT SCEFFE: Sprechen Sie lauter. Ich kann Sie nicht hören.

SATO HOSHI: (spricht vasudanisch)

LEUTNANT SCEFFE: Warum sprechen Sie vasudanisch? Was haben die mit allem zu tun?

SATO HOSHI: Er hat mit allem zu tun und er wird gewinnen.

LEUTNANT SCEFFE: Wer?

SATO HOSHI: (unverständlich)

LEUTNANT SCEFFE: Ozymandias? Sprechen Sie, Senator!

SATO HOSHI: Ja. Ozymandias.

LEUTNANT SCEFFE: Was können Sie mir über Ozymandias erzählen?

SATO HOSHI: Nichts. Ich weiß nichts über ihn, außer … , außer das … (unverständlich)

LEUTNANT SCEFFE: Außer was?

SATO HOSHI: Er genug Macht besitzt, um die Intrepid herauszufordern.

LEUTNANT SCEFFE: Haben Sie sich mit Ozymandias getroffen? Können Sie mir sagen wo?

SATO HOSHI: Ich kann mich nicht erinnern. Irgendwo in Sirius.

LEUTNANT SCEFFE: Und er versprach Ihnen, dass er die GTA dazu zwingen wird, die Priorität ihrer Ziele neu festzulegen?

LEUTNANT SCEFFE: Senator?

SATO HOSHI: Ich habe meine Rechte!

LEUTNANT SCEFFE: Senator Hoshi! Beantworten Sie die Fra-

SATO HOSHI: Ich bin Sato Hoshi, Senator von Regulus und ich verlange, dass Sie mich sofort freilassen!

[Laute Bewegungsgeräusche]

LEUTNANT SCEFFE: Hinsetzen!

[Schlaggeräusche. Der Lärm macht Stimmen unverständlich.]
[Die Aufnahme endet.]

Missionseinsatzbesprechung

Seite Text
1 Willkommen zurück in Sirius, Piloten. Die Intrepid ist nach wie vor im Trockendock und es ist vorgesehen, dass wir in drei Tagen abfliegen. In der Zwischenzeit haben wir einen speziellen Auftrag für Sie. Während einer kürzlich erfolgten Diskussion am runden Tisch mit dem vasudanischen Oberkommando, haben wir erfahren, dass Leutnant Sermakh, ein Agent der PVN, heimlich in den Reihen des HoL arbeitet. Er hat Prioritätsinformationen über die Operation des HoL in mehreren Systemen gesammelt. Uns wurde gesagt, dass er seine Deckung riskiert hat, um die Informationen zu erhalten und die PVN arbeitet daran, ihn rauszuholen.
2 Aufgrund der, durch den HoL ansteigenden Bedrohung in Antares, möchte Admiral Po diese Informationen. Leutnant Sermakh ist an Bord der Khayu, einer ehemaligen Installationsanlage der PVN in Alpha Centauri, die kurz nach der HoL-Revolte von diesen erobert wurde. Diese Station ist stark verteidigt und die Extraktion des Agenten wird keine leichte Aufgabe. Der vasudanische Geheimdienst hat keine anderen Agenten in diesem System, weswegen Ihre vorherige Aktivität innerhalb des GTI, Sie für diese Aufgabe qualifiziert.

Admiral Po weiß, dass Sie dieser Herausforderung gewachsen sind und die PVN nahm sein Angebot an. Die 47. fliegen rein.
3 Sie werden diesmal stark mit den Vasudanern zusammenarbeiten und sogar vasudanische Jäger fliegen. Alpha 3 wird von einem PVN-Piloten geflogen. Dies ist entscheidend für den Erfolg der Mission. Sie werden geheim reingeschickt. Die PVD Frontier wird das Nest wachrütteln. Mit solch einem wichtigen Ziel in ihrem eigenen Hinterhof, sollte der HoL am Köder anbeißen und ein Angriffsgeschwader einsetzen. Ihre Aufgabe ist es, eine Staffel Thoths zu jagen und ihren Platz einzunehmen. Sie werden erst starten, sobald sich Thoths auf dem Schlachtfeld befinden. Sie müssen ihre IFF-Codes stehlen und sie zerstören, bevor sie aus dem Subraum gelangen können. Sie haben nur eine begrenzte Zeit, um sie auszuschalten, so beenden Sie den Job im Subraum, falls es nötig sein sollte.
4 Ihre Thoths wurden an die terranische Verwendung angepasst. Sie wurden mit einem Einsatzmechanismus ausgerüstet und mit fünf Fernzündungsladungen bestückt. Dies hat seinen Preis, denn Sie werden keine Gegenmaßnahmen und nur einen begrenzten Sekundärvorrat haben.
5 Dies ist ein „Rein und wieder Raus“-Einsatz. Sobald Sie angekommen sind, setzen Sie die Ladungen ein. Alpha 1, sie müssen Ihre Ladungen in der Nähe des Hangars absetzen. Dies sollte drei Ladungen benötigen, so nutzen Sie die restlichen im eigenen Ermessen. Alpha 2 nimmt sich die Kommunikation vor und Alpha 3 wird seine Ladungen in der Nähe von feindlichen Kreuzern im Gebiet einsetzen. Bitte beachten Sie, dass die Ladungen innerhalb von 150 Metern zum erfassten Subsystem sein müssen.
6 Leutnant Sermakh ist für seine Flucht, mit all seinen verfügbaren Mitteln, von der Installationsanlage selbst verantwortlich. Er wird Sie kontaktieren, sobald er bereit ist. Sobald er draußen ist, zünden Sie die Ladungen und übernehmen Sie die Eskorte von Leutnant Sermakh bis er weg ist. Wir empfehlen Ihnen innerhalb 1500 Metern von Leutnant Sermakhs Schiff zu bleiben, um seine Sicherheit zu gewährleisten.

Unterstützung ist diesmal extrem beschränkt und der Zeitablauf ist entscheidend. Wenn etwas schief geht, müssen wir die Mission wahrscheinlich abbrechen. Viel Glück.

Missionsabschlussbesprechung

Seite Text Empfehlung
1 Sie haben zu lange gewartet, um Aries in den Subraum zu verfolgen. Sie haben mit so einem kurzen Sprung nur begrenzte Zeit zur Verfügung, um sie zu zerstören, bevor sie ankommen. Stelle sicher, dass du so schnell wie möglich nach der Aries-Staffel rausspringst.
2 Sie sind nicht schnell genug rausgesprungen. Dies ist eine zeitkritische Mission und sie haben direkte Befehle missachtet.
3 Aries ist geflüchtet, bevor Sie ihre IFF-Daten kopieren konnten. Ohne diese Codes, hätte der HoL sie sofort verdächtigt. Es gab für Sie keine Möglichkeit, um Leutnant Sermakh zu retten. Leite alle Energie in deine Antriebe, um die Aries-Staffel einzuholen.
4 Aries wurde zerstört, bevor Sie ihre IFF-Daten kopieren konnten. Ohne diese Codes, hätte der HoL sie sofort verdächtigt. Es gab für Sie keine Möglichkeit, um Leutnant Sermakh zu retten. Leite Energie in die Antriebe und erreiche Aries so schnell wie möglich. Dann stelle sicher, dass du innerhalb von 500 Metern von einen von ihnen gelangst, bevor du sie zerstörst.
5 Alpha, Sie haben das Feuer eröffnet, bevor Leutant Sermakh in Position war. Damit haben Sie und Ihre Staffel Verdacht geschöpft. Vergewissere dich, dass du deine Waffen nicht abfeuerst, bevor du dazu aufgefordert wirst.
6 Aries hat lange genug überlebt, um die HLI Khayu zu warnen, dass Sie Betrüger sind. Dies war genug, um Verdacht auf Sie und Ihrer Staffel zu erregen. Du musst sicherstellen, dass alle Mitglieder der Aries-Staffel zerstört werden. Du kannst diese Arbeit im Subraum erledigen, falls es nötig sein sollte.
7 Sie sind der Cancer-Staffel zu nahe gekommen. Es ist wahrscheinlich, dass sie festgestellt haben, dass Terraner die vasudanischen Schiffe geflogen sind. Damit haben Sie und Ihre Staffel Verdacht erregt. Versuche ein Auge auf die Entfernung zwischen dir und der Cancer-Staffel zu halten. Deine Staffelpiloten werden sich um sich selbst kümmern.
8 Dies war eine schwierige Lage und Sie konnten die HLI Khayu nicht davon überzeugen, dass Sie Mitglieder des HoL sind. Versuche den HoL davon zu überzeugen, dass die PVN Streitkräfte sendet, um die Basis anzugreifen.
9 Der HoL hat die Finte nicht geglaubt. Es gab nicht viel, was Sie hätten tun können, nachdem sie uns ertappt haben.
10 Ihnen wurde ausdrücklich befohlen, genug Ladungen in der Nähe des Hangars einzusetzen, um diesen zu zerstören. Sie haben diese Befehle ignoriert. Es gab keine Möglichkeit Leutnant Sermakh zu retten, wenn die Khayu Jägerstaffeln startet. Achte darauf, drei Ladungen für den Hangar übrig zu haben.
11 Sie haben Ihre Ladungen zu früh gezündet. Aus diesem Grund wurde der Hangar der Khayu zerstört und Leutnant Sermakh konnte der Basis nicht entkommen. Versuche nicht die Ladungen zu zünden, bevor du dazu aufgefordert wirst.
12 Sie haben dabei versagt, Leutnant Sermakh zu beschützen. Dies ist ein schwerer Schlag in unseren Bemühungen, die Bedrohung durch den HoL einzudämmen. Sie sind ein gut ausgebildeter Pilot und wir haben besseres von Ihnen erwartet. Versuche Ladungen in der Nähe verschiedener Subsysteme der Khayu einzusetzen, um unterschiedliche Effekte zu erzielen. Wenn die Jäger ankommen, bleibe in der Nähe von Sermakhs Schiff, um es zu beschützen.

Darüber hinaus, versuche innerhalb 1500 Meter zu Sermakhs Schiff zu bleiben, um es besser verteidigen zu können.
13 Die Camden hat das Gefecht nicht überstanden. Trotz der Rückschläge sollten Sie in der Lage sein, Deckung zu bieten. Die HoL-Streitkräfte eröffneten im gesamten System das Feuer. Wir hatten keine weiteren Transporter übrig. Versuche einen deiner Staffelpiloten zu befehlen, die Camden zu beschützen, während du bei Sermakh bleibst, um ihn zu beschützen.
14 Außerdem waren wir nicht in der Lage, die Information von Leutnant Sermakh zu erhalten. Er besaß wesentliche Daten über die Aktivitäten und Standorte des HoL im terranischen und vasudanischen Raum, welche uns dabei geholfen hätten, sie herauszulocken und zu besiegen. Sie sind teilweise Schuld an diesem Versagen. Wegtreten.
15 Leutnant Sermakh wurde sicher aus dem HoL-Gebiet eskortiert und wird nun zu einem geheimen Ort gebracht. Die Information, die er über den HoL bei sich trug, sind für unsere Bemühungen, die Bedrohung einzudämmen, entscheidend. Erwarten Sie einen Bericht, wenn wir nach Antares zurückkehren.
16 Mit der Zerstörung der Kreuzer, haben Sie dabei geholfen die HoL-Anwesenheit in diesem Gebiet zu schwächen. Gute Arbeit.
17 Wir konnten nicht vorhersehen, dass Alpha 2s Einsatzbucht versagen würde. Aber Sie haben die Umstände überwunden und es dennoch geschafft Leutnant Sermakh zu retten. Der Admiral ist beeindruckt.
18 Sie haben direkte Befehle verweigert und das Einsatzgebiet verlassen. Pilot, Sie sind eine Schande für die 47.! Sie sind auf Ihr Quartier beschränkt, bis der Admiral entschieden hat, was mit Ihnen geschieht.
19 Sie haben Ihre Staffelpiloten im feindlichen Gebiet zurückgelassen und haben uns dazu gezwungen diese Mission aufzugeben. Pilot, Sie sind vom Dienst entbunden. Wegtreten!
20 Im Laufe der letzten Woche waren sie auf zwei Geheimmissionen und sind am Leben geblieben, um davon zu erzählen. Diese Operationen sind immer schwierig und Sie haben sie bewundernswert durchgeführt. Erfolg in diesen Operationen stellt sicher, dass wir die Information erhalten, die wir benötigen, um unsere Gegner zu verstehen. Weil dies für alle zukünftigen Operationen wichtig ist und wegen der wichtigen Rolle, die Sie in diesen gespielt haben, verleihen wir Ihnen das Geheimdienstkreuz.

Nachrichtenartikel

Schlagzeilen

"Hammer des Lichts"-Aktivität steigt

HoL-Aktivität führt zu Speziesspannungen

Die Spannungen zwischen Terraner und Vasudaner eskalieren mit der Zunahme der „Hammer des Lichts“-Operationen in Antares die erfolgreich, größtenteils durch überlaufende Vasudaner, mit verheerender Wirkung ausgeführt wurden.

Um diese Unruhen zu bekämpfen und sich gleichzeitig um diese Verräter zu kümmern, wurden beträchtliche finanzielle Mittel in eine Kampagne aufgewendet, um für Solidarität, Koexistenz und Freundschaft zwischen Terraner und Vasudaner zu werben und um Namen, Gesichter und Videoaufnahmen dieser Verräter im Umlauf zu bringen und um für Informationen und Hinweise eine hübsche Belohnung auszugeben, die zur Ergreifung oder zur Eliminierung von einem dieser Verräter führen.

Einzelheiten folgen.

Leitartikel

Fassade der Sternenlandschaft

Hillross ist im Besitz von Exxon-Beckham.

Die Schatten des großen Krieges tanzen weiterhin durch die Sterne. Meine Leser haben zweifellos schon die unglücklichen Nachrichten über den vasudanischen Angriff auf Hillross, einem Verwaltungsknoten für das Gasabbauunternehmen Exxon-Beckham, gehört. Die GTA und die Vasudaner haben die Täter als Agenten des Hammer des Lichts identifiziert, aber was bedeutet das, außer die fortlaufende Distanzierung unserer so genannten „Verteidiger“ zum Problem?

Fast 50 unschuldige Leben wurden bei diesem Angriff verloren, mit vielen weiteren die dabei verwundet wurden. Die meisten von ihnen waren Frachterpiloten oder Stationspersonal, aber auch mehrere wichtige Führungskräfte aus der Unternehmensstruktur von Exxon-Beckham gehören zu den Opfern. Dies sind die Leute, egal wie ihr Rang oder Gehalt aussieht, die dafür kämpfen, die Wirtschaft von Antares am Leben zu erhalten und die Mächte, die es gibt, tun nichts, außer es so zu nennen.

Die Situation ist jedoch nicht ganz so schrecklich. Die lokalen Sicherheitskräfte an und um Hillross sammelten sich, um die Angreifer des Hammer des Lichts abzuwehren. Als die GTA-Jäger ankamen, war die Schlacht vorbei. Rosh Korant, Direktor für Operationen bei Exxon-Beckham, lobte die schnelle Reaktionszeit der lokalen Piloten: „Wenn unsere Mitantaresianer nicht rechtzeitig interveniert hätten, würde ich jetzt nicht mit Ihnen sprechen. Dieser Vorfall war eine Tragödie: Ich habe inspirierende und schwer arbeitende Kollegen verloren und viele Familien haben geliebte Leute verloren. Doch mehr als alles andere zeigen diese Ereignisse, dass wir zusammenstehen müssen, wenn wir die aktuelle Krise überstehen wollen.“

Wahrere Worte sind nie gesprochen worden. Wir sind Zeugen einer Zeit, wo diejenigen von oben immer weniger durchsetzungsfähig zu sein scheinen. Wir haben kaum eine andere Wahl, erlauben dieser aber zu bestehen, sollte sich die Situation allerdings verschlechtern, ist vielleicht die Zeit gekommen, sich nach Alternativen umzusehen. Das Leiden muss enden!

Von: Kalev Ehin
Datum: 16. August 2336
kalev.ehin@gulnaranet.gta

Wissenswertes

  • Da man in dieser Mission vasudanische Jäger fliegt, verwendet man auch ein vasudanisches HUD.
  • Wenn man während der Multiple-Choice Kommunikation nach einem Berechtigungscode gefragt wird, gibt es tatsächlich eine geringe Wahrscheinlichkeit den richtigen Code zu übermitteln und die Mission damit doch noch fortzuführen, diese Chance ist aber verschwindend gering.
  • Die Zerstörung der Subsysteme der Khayu hat unterschiedliche Effekte. Zerstört man die Antennen, werden die Wachgeschütze deaktiviert. Zerstört man die Kommunikation, kann man feindliche Verstärkungen verzögern oder bei gleichzeitiger rechtzeitiger Zerstörung der Kreuzer sogar vollständig unterbinden. Zerstört man die Sensoren erhält man eine Staffel zur Unterstützung. Bei den Waffen werden entsprechend die Geschütztürme deaktiviert.
  • In der englischen Originalversion fand diese Mission gemeinsam mit Pirat spielen am gleichen Tag statt. In der deutschen Version wurde der Abstand zwischen den Missionen auf drei Tage vergrößert, was zum einen etwas realistischer scheint und auch viel besser zur Erklärung bei der Verleihung des Geheimdienstkreuzes passt.
  • Das Geheimdienstkreuz erhält man mit erfolgreichen Abschluss der Mission automatisch. Es gibt für dieses keine besonderen Bedingungen.

Kampfschnecke

  • Taucht an der Stelle auf, wo VAC 3 zerstört wurde.
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bta_soc_m1_05.txt · Zuletzt geändert: 06.04.2018 18:36 von novachen
 
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