Die Harbinger besteht aus drei Fusionssprengköpfen, und kann verheerende Schäden an Schiffen aller Art anrichten. Es waren Harbinger Bomben, die die Reaktoren der SD Lucifer vernichteten. Laut Command-Briefing in der Mission Bei der Zenith war die Harbinger-Bombe bis zur Fertigstellung des GTB Ursa für den Einsatz gegen Planeten vorgesehen. Denkbar wäre, daß diese Bombe etwa durch die Raketenwerfer der GTC Fenris oder GTC Leviathan-Kreuzer verschossen wurde.
Fusionsbombe, die von drei Fissionsbomben umgeben ist. Die Antriebseinheit ist eine halb so große Version eines regulären GTA-Jäger-Korrekturtriebwerks (Klasse II). Durch das Gewicht der Zuladung ist die Rakete trotz der Kraft des Korrekturtriebwerks langsam. Da die Harbinger außergewöhnlich groß ist, können GTA-Bomber nur sechs von ihnen gleichzeitig laden. Die durch die Explosion dieser Bombe erzeugte Druckwelle ist wegen der Größe der Sprengladung (5000 Mt gesamt) meist tödlich. Vom Gebrauch in der Nähe von alliierten Einrichtungen oder Schiffsformationen rät die GTA deshalb stark ab. Sie ist am effektivsten, wenn sie für einen Präventivschlag gegen nichtmilitärische Einrichtungen eingesetzt wird. Die Harbinger ist unsere beste Waffe, um die Lucifer zu zerstören.
Name | GTM-N1 Harbinger |
Typ | Aspect |
Geschwindigkeit | 50 m/s |
Reichweite | 1500 m |
Nachladezeit | 30 Sekunden |
Schaden | |
Panzerung | 3200 |
Schilde | 32 |
Subsysteme | 51200 |
Schockwellen Radius | 100-250 Meter |
Name | GTM-N1 Harbinger#End |
Typ | Aspect |
Geschwindigkeit | 90 m/s |
Reichweite | 1800 m |
Nachladezeit | 10 Sekunden |
Schaden | |
Panzerung | 1600 |
Schilde | 32 |
Subsysteme | 64000 |
Schockwellen Radius | 1-20 Meter |
Die Harbinger#End ist den Besonderheiten der Mission Viel Glück geschuldet. Der hohe Subsystemschaden soll sicherstellen, daß die Harbinger die Reaktoren der SD Lucifer auch wirklich zerstört. Die verringerte Nachladezeit es Delta ermöglichen Rechtzeitig alle Reaktoren zu beschießen, die höhere Geschwindigkeit den Abschuss der Bomben verhindern. Besonders hervorzuheben ist die kleine Schockwelle der End-Version. Diese ist nötig, da die Mission im Subraum spielt, wo es keine Schilde gibt und eine Schockwelle somit eine extreme Gefahr für Jäger und Bomber darstellt. Die Gefahr, eigene Einheiten mit der Schockwelle der Harbinger zu vernichten wäre sonst zu groß.